Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Эволюция. Естественный отбор".
Примерно 350 миллионов лет назад эволюция живых организмов позволила отдельным видам подняться в небо и воспарить над землёй. Это событие имеет огромный вес во всей истории эволюции, так как после этого вся экосистема Земли претерпела колоссальные изменения. Крылья оказался вообще полезным инструментом для выживания. Поднявшись повыше, гораздо легче отыскивать себе корм. Если корма нет, то вы всегда можете переместиться в более кормовые края. Наземные хищники тоже стали совершенно не страшны!
Есть, конечно, и небольшая проблема – дело в том, что летающие виды затрачивают на полёты огромное количество энергии и это приходится компенсировать достаточно большим количеством пищи, особенно учитывая их собственные небольшие габариты.
"Полёт"
Перед вами первое дополнение для "Эволюции: Естественный отбор", которое добавляет в игру летающие организмы, новые механики и свойства для видов. Игра становится более глубокой и объёмной. Ваши популяции теперь смогут охотиться, пикируя с небес, перелетать в поисках корма с одного места на другое, и перестать остерегаться опасностей на земле!
В игре появились планшеты летающих видов. В отличие от обычных видов, для создания летающего организма нужно сбросить целых две карты. Наши летуны хоть и имеют меньший размер тела (3), требуют для своей прокормки дополнительное питание, которое к тому же не принесёт очков… Да, навыки полёта стоят дорого!
В игре появляется новый тип карт – "События". Они оказывают воздействие на всю игру. Например, сбросив карту "Распространение семян", вы сможете пополнить запасы еды на водопое тогда, когда это будет выгодно вам.
Также появился Утёс – аналог Водопоя, который доступен только для организмов с полётом.
Об игре
"Эволюция: Естественный отбор" – это переосмысление оригинальной настольной игры "Эволюция" 2010 года, рассчитанное на западный рынок. Изменения коснулись не только дизайна, но и многих механик. Автором иллюстраций (в том числе для игровых карт) стала Кэтрин Гамильтон, одна из самых известных и талантливых художников-анималистов в мире. Качество компонентов в игре на высочайшем уровне.
Данная игра, как понятно из названия, полностью посвящена такому процессу адаптации и выживания организмов как эволюция. Случайные мутации, которые происходят время от времени с организмами, и естественный отбор занимают достаточно много времени. В этой же увлекательной игре за каждую партию перед вами пронесутся миллионы лет, наглядно показывая, по каким законам живёт наша планета. Игра обладает прекрасным образовательным потенциалам, ведь создана игра кандидатом биологических наук Дмитрием Алексеевичем Кнорре, поэтому научные механизмы переносились очень аккуратно, так, чтобы максимально правдиво, хоть и в игровой форме, передать основные принципы работы эволюции в самом современном её представлении.
В игре вам предстоит создавать свои собственные ветки эволюции, развивать их и следить за тем, чтобы вашим популяциям чудо-зверей хватало корма для выживания. Слабые уйдут навсегда, сильные останутся доминировать на планете!
В оригинальной игре было несколько спорных моментов, которые в этой версии претерпели сильные изменения:
- Кормовая база теперь формируются не случайно, а самими игроками, что добавляет игре стратегичность. При этом речь идёт только о растительной пище
- Количество свойств-мутаций организма теперь ограничено тремя, а популяция вашего вида задаётся отдельно фишками
- Хищники во время кормёжки теперь уменьшают популяцию на единицу и получают корм в зависимости от размера дичи. При нехватке еды популяция также может уменьшиться
- Победа теперь присуждается за победные очки, которые зарабатываются помимо прочего кормёжкой своих популяций
- Для каждой популяции появились планшеты, где указывается численность и размер тела животного
Игровой процесс
Игра очень простая в освоении и в плане структуры ходов. Каждый раунд состоит из четырёх фаз:
- Получение новых карт – каждый игрок получает по три карты плюс ещё по одной за каждый планшет вида
- Выращивание пищи – на всех картах есть число, которое указывает на количество растительной пищи. Все игроки выбирают по одной карте и взакрытую кладут на центр стола, формируя таким образом будущее количество еды на Водопое
- Розыгрыш карт – игроки по очереди разыгрывают карты с руки. Это позволяет давать вашим видам дополнительные свойства, создавать новые виды или увеличивать размер тела/популяцию ваших старых видов
- Питание – все игроки стараются накормить свои популяции. Количество необходимой для прокормки пищи зависит от свойств карт и численности популяции. Хищники могут питаться только мясом, поэтому нападают на другие виды, чьи размеры тела меньше их. Если вид остался голодным, то численность его популяции уменьшается. Когда размер популяции сокращается до 0, весь вид вымирает
Первый игрок меняется и начинается новый раунд.
Кто победил?
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Очки начисляются за все жетоны еды, полученные за партию, а также за размер популяций и количество карт свойств. Таким образом, понятно, что выгоднее всего планомерно развивать свои популяции и бороться за их выживание.