В числе рассматриваемых тем:
предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна;
разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт;
интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс;
создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных;
эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией;
разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач;
сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа.
Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.