Магнитная игра в дорогу "Морской бой" - идеальная детская настольная игра для 2 игроков. Упаковка для развивающей игры представляет собой металлическую коробку, на внутренних сторонах которой нарисованы 2 игровых поля. Фишки и корабли оснащены магнитами, они плотно прилегают к игровому полю. В дороге такая игра ходилка не потеряется и не займет много места. Ее смело можно брать с собой в поезд, автомобиль, в любую поездку. В Морской бой любят играть дети в детском саду, в школе, на прогулке в парке, на отдыхе на природе, в отпуске и даже в очереди в магазине! Одна партия может продолжаться довольно долго, ведь никто из противников не захочет потерять свои корабли. Магнитная игрушка лучше всего подходит для напряженных боев, ведь партию можно прервать в любой момент, а потом снова вернуться к ней. Фишки на магнитах не пропадут и не сдвинутся с места. Игра не занимает много места и ее всегда можно взять с собой в дорогу. Морской бой - это игра, развивающая логическое и стратегическое мышление, память. Именно поэтому, такая игра бродилка - это полезный подарок для мальчика и для девочки. Лучше всего такой подарок подойдет на день рождения, новый год или23 февраля. Но кто сказал, что морской бой только для мальчиков? Смело дарите игру девочкам на 8 марта, выпускной или 1 сентября.Посмотрите всю линейку наших настольных игр для детей: у нас есть настольные дорожные игры для девочек, мальчиков и подростков, головоломки и старинные детские игрушки, такие как китайские шашки, виселица, змеи и лестницы. В комплекте: металлическая коробка с магнитным полем, 2 дополнительных магнитных поля для собственного флота, магнитные фишки. Правила игры: Каждый из игроков получает игровое поле и половину всех фишек. На поле для своего флота размещаем свои корабли: один четырехпалубный, два трехпалубных, три двухпалубных, четыре однопалубных. Корабли не должны соприкасаться друг с другом, даже уголками. Корабли могут касаться краев поля.Не показывайте расположение своего флота противнику!Игроки по очереди ведут огонь, называя координаты клетки, куда происходит выстрел, например, А1 или Г4. Если на этом поле есть часть корабля, второй игрок отвечает «попал». Если корабль поражен полностью, то «потопил». Если на поле пусто, игрок отвечает «мимо». Игрок, попавший в цель, продолжает стрелять до первого промаха.После этого ход переходит к противнику. На пустом поле, обозначающим поле противника, игроки ставят отметки. Пустые клетки помечаются черным, а красным обозначаются подбитые корабли противника.Выигрывает тот, кто первым потопит флот противника!