В этой настольной игре живут удивительные твари - саламандры и драконы, ярги и феи, всем известные грифоны и редкие шляпочники. Поведение и способности этих созданий необычны, но все они развиваются по законам эволюции. В волшебном мире достаточно пищи для всех, поэтому главной целью для тварей стал поиск чистой магической энергии. Эта чудесная субстанция производится редкими растениями и местностями. Твари собирают кристаллы энергии, отнимают их у других или добывают иными способами. Накопив 4 кристалла, существо может трансмутировать и переместиться на следующий пласт мироздания.
В подарочном наборе собраны все волшебные существа!
- Базовый набор: 64 карты свойств, 10 карт источников энергии, 40 фишек энергии, 9 жетонов трансмутации, 12 маркеров сна, фигурка первого игрока, правила и бестиарий, 7 карт выбора, памятка соло-режима, 2 памятки по свойствам, 4 памятки игрока
- Эфирные создания:
В состав входят 11 уникальных сильных свойств.
При подготовке к партии перемешайте "эфирные" свойства и выложите 3 из них на стол. Эта зона называется "эфир". Остальные карты уберите в коробку, в этой партии они не понадобятся.
Когда игрок трансмутирует своё существо, он может взять из "эфира" 1 свойство и добавить его любому существу на столе.
"Эфирное" свойство нельзя положить рубашкой вверх как существо.
Если "эфирное" свойство должно попасть в сброс по любой причине, вместо этого верните его в "эфир".
В состав входит 16 карт с 8 новыми свойствами в разных комбинациях.
При подготовке к партии замешайте эти карты в колоду свойств.
В «Жертвах волшебства» есть 4 новых агрессивных свойства (с плашкой оранжевого цвета). Когда существо применяет любое из них, в первую очередь необходимо принести Жертву – сбросить другое свойство этого существа. Взамен вы получаете возможность атаковать второй раз за ход.
Расширение для 5-6 игроков.
В него входят 32 карты свойств базовой "Эволюции волшебных тварей" с новыми иллюстрациями животных.
Просто добавьте эти карты в колоду свойств.
При игре в 5-6 человек изменяется условие победы - необходимо трансмутировать всего лишь 2 своих существа. Но при возросшей конкуренции сделать это будет непросто.
Думаете, это всё? Конечно, нет! В подарочном наборе притаился фамильяр. Безобидный Малыш способный превратиться в жуткую Тварь.
Малыш выходит на поле как отдельный игрок, но при подсчете кристаллов энергии не учитывается. В начале раунда он открывает одну карту с верха колоды в поисках защитного или специального свойства. Если он его находит, то все прочие открытые карты кладутся под низ колоды, а Малыш получает 1 кристалл энергии и засыпает. До конца раунда он пропускает все свои ходы. Когда Малыш получает вторую энергию, он сбрасывает энергию и становится Тварью.
Тварь открывает карты в начале раунда в поисках атакующих свойств. Как только найдет такое, Тварь в свой ход атакует всех доступных существ сразу. Недоступными считаются токсичные или мстительные, а также астральные и летающие, если Тварь не набрала этих свойств пока была Малышом. Если хотя бы одна атака Твари была успешной, она получает ровно 1 кристалл энергии и засыпает. Как только Тварь получает 2 кристалл, все остальные игроки немедленно проигрывают.