Самое быстрое животное — гепард, самая быстрая птица — сапсан, самый быстрый человек — Усейн Болт, а вот кто заслуживает звания самого быстрого насекомого, решит гоночный трек. Четверо претендентов расходятся по разным углам поляны, в центре которой поблескивает на солнце их цель — наливное яблоко. На старт, внимание, марш! Ловко семеня всеми шестью конечностями, жуки бегут к аппетитному угощению. Кто станет победителем в гонке насекомых?
«Гонки жуков» — это семейная настольная гонка, в которой побеждает тот из игроков, чей жук первым преодолеет финишную черту. Насекомые перемещаются с помощью карт, каждая из которых позволяет передвинуть вперёд две, три или четыре лапки. По мере того как конечности насекомого приближаются к финишу, за ними «подтягивается» и туловище жука.
Перед началом игры каждый участник гонки выбирает, за какого жука будет выступать, и получает картонные детали своего бегуна: туловище и шесть лапок. Все четыре жука двусторонние: с одной стороны изображены обычные насекомые, а с другой — жуки-роботы. Затем игроки собирают игровое поле: от центрального финишного элемента в разные стороны расходятся личные дорожки для каждого участника забега. Дорожки расчерчены на деления, по которым передвигается туловище жука, а по краям сделаны специальные прорези для лапок. Детали поля также двусторонние: игроки могут выбирать между лесной поляной и коридорами космической станции. Каждый участник кладёт туловище своего жука в стартовой зоне дорожки, а с каждой стороны от него выставляет в углубления по три лапки. Колода карт перемешивается и размещается рядом с полем.
Каждый ход все игроки действуют одновременно. Прежде всего они получают по две карты из колоды. На каждой карте отмечены две, три или четыре лапки — те конечности, которые эта карта позволяет переместить на одно деление вперёд. Однако игроки оставляют себе только одну из взятых карт, а другую передают соседу. Если участников гонки только двое, они просто обмениваются вторыми картами, а если трое или четверо, то во время нечётных ходов карты передаются налево, а во время чётных — направо. Только после этого соперники разыгрывают свои карты в любом порядке.
Передвигая лапки, игрок должен придерживаться нескольких простых правил. Во-первых, в любой момент хода все лапки жука должны быть прикреплены к его туловищу хотя бы по диагонали, — иными словами, отставать от туловища или опережать его не более чем на одно деление. Во-вторых, конечности не могут заплетаться: их нельзя перемещать в уже занятые углубления и уж тем более заводить друг за друга. В любой момент хода — до, после или даже во время розыгрыша карты, — разрешается передвинуть вперёд туловище жука, если при этом от него ничего не «оторвётся».
Игра заканчивается, когда кто-нибудь из жуков полностью заползает своим туловищем за финишную палочку на своей беговой дорожке. Ход доигрывается до конца, поэтому у остальных участников забега остаётся шанс сделать финальный рывок и поспорить за звание чемпиона. Если по итогам последнего хода претендентов на первое место несколько, сравнивается расположение их лапок и побеждает тот, чьи конечности забрались дальше.
Помимо обычного варианта игры, рассчитанного на широкую семейную аудиторию, в правилах описан режим для опытных игроков. В этом варианте каждый участник берёт по четыре карты в ход и затем передаёт карты три раза. Таким образом, игроки могут сильнее влиять на соперников и выстраивать более длинные цепочки ходов.