Дуббль 007
Внимание и быстрая реакция — залог успеха
Перед вами невероятная игра на скорость и внимание для настоящих тайных агентов! В ней — карточки с уникальным набором изображений. На каждой паре карт есть общая картинка, поэтому скорее ищите совпадения и побеждайте!
Что нужно делать?
На счёт три все участники переворачивают свои карточки и смотрят, какое изображение на их карточках совпадает с верхней картой из колоды (каждый ищет совпадение карты в центре стола со своей картой).
Первый, кто отыщет такую картинку, кричит её название, забирает верхнюю карту из колоды и кладет её сверху на свою карту. Тем самым он открывает следующую карточку из основной колоды. Теперь совпадения нужно искать уже с другими картинками.
А как только все карты в колоде закончатся, переходите к подведению итогов. Игрок, который набрал больше всех карт, объявляется победителем!
Внутри вы найдёте:
55 карт,
правила игры.
Внимательно следите за картинками!
Размер карт: 83 × 83 мм
ЛАС ИГРАС Производитель настольных игр для разного возраста, повода и случая. В нашем ассортименте:
• Развивающие и обучающие игры;
• Настольные игры для всей семьи;
• Игры для взрослой компании;
• Романтические игры;
• Стратегические, экономические, подвижные игры;
• Игры для мероприятий.
Запуск речиЗанятия с набором обучающих карточек помогут научить ребёнка произносить сложные звуки, чувствовать ритм, а также позволят интересно провести время с родителями. Малыш узнает, какие звуки издают те или иные животные, и даже попробует повторить эти звуки сам.
Черно-белые картинки В первые три месяца он ещё только учится фокусировать взгляд и не может различать цветные изображения. Лучше всего он воспринимает картинки с высокой контрастностью, поэтому сочетание чёрного и белого помогает в развитии зрения.
Нейропсихологическая игра "Повтори за мной"Перед вами занимательная игра, в которой участникам предстоит повторять позы или положение рук, нарисованные на карточках. А сделать это не так просто, поэтому нужно быть очень внимательным и быстрым!
Игру можно использовать в качестве инструмента для психомоторного развития и нейропсихологической коррекции или развлечения.