Игра «ТВИСТЕРиЯ. Hot Wheels» «» - весёлое развлечение для детей и взрослых!
Особенности:
- красочное игровое поле
- рулетка с изображением крутых гоночных машинок
- количество игроков: 2-4
- 4 варианта игры
- продолжительность: от 30 минут
Эта увлекательная подвижная игра подарит вам и вашим детям множество весёлых минут. Главная цель - удержать равновесие!
КАК НАЧАТЬ ИГРУ
Перед началом игры необходимо расстелить напольный коврик и собрать рулетку, прикрепив стрелку к картонному полю. Приготовьте платки по количеству участников, чтобы завязать глаза, если хотите усложнить игру. Если игроков двое, то они крутят рулетку и выполняют задания по очереди. Если в игре участвует более двух игроков, то один из них назначается ведущим. Он крутит рулетку и озвучивает задания для игроков.
ВАРИАНТ 1. КАЖДЫЙ ЗА СЕБЯ
Первым начинает выполнять задания ведущего самый старший игрок, далее - по старшинству, до самого младшего. Игроки по очереди ставят руки или ноги на свободные круги того цвета, на который указала стрелка. При этом нужно соблюдать следующие правила:
- игрок перемещает руку или ногу только по указанию ведущего;
- нельзя касаться коврика локтём или коленом;
- если все круги нужного цвета заняты, то ведущий крутит рулетку до тех пор, пока не выпадет новый цвет;
- если выпадает комбинация (сочетания руки/ноги и цвета), которую игрок уже занимает, то игроку необходимо переместить руки (ногу) на другой кружок того же цвета;
- если игрок теряет равновесие и падает, он выбывает из игры.
На рулетке может выпасть два варианта значков: один вариант - ведущий даёт произвольное задание игрокам (спеть, рассказать стих и т.д.). Если выпадает кружок с другой оеткой, игрок должен поднять в воздух указанную часть тела.
Побеждает игрок, который не нарушил правила и продержался на поле дольше всех.
ВАРИАНТ 2. КУЧА МАЛА
Ведущий крутит рулетку и объявляет задание. Игроки одновременно выполняют задание и ставят руки или ноги на нужный по цвету круг.
ВАРИАНТ 3. ЖМУРКИ
Самому младшему игроку завязывают глаза платком. Он играет вслепую до тех пор, пока стрелка не попадёт на любой круг синего сектора или игрокам не попадётся специальное задание на выбор ведущего. Игрок выполняет задание, и платок передаётся следующему по возрасту игроку.
ВАРИАНТ 4. ТЁМНАЯ НОЧЬ
Ведущий завязывает платками глаза всем игрокам, они играют вслепую.
КТО ВЫБЫВАЕТ ИЗ ИГРЫ:
- игрок, который при перемещении коснулся коврика локтём, коленом или вовсе упал на пол;
- игрок, который сместил руку или ногу с занимаемой позиции без указания ведущего;
- игрок, перепутавший руку, ногу или цвет круга при занятии новой позиции.
Игра «» развивает:
- ловкость
- координацию движений
- ориентирование в пространстве