Выдайте каждому игроку по четыре фишки кроликов одного цвета и как следует перемешайте небольшую колоду карт. Все кролики начинают игру вне игрового поля. Случайным образом определите первого игрока. Можно отдать первенство самому старшему и опытному участнику, чтобы он своим примером показал правила хода остальным игрокам. А можно решить игрой камень ножницы бумага или считалочкой.
В свой ход игрок берет верхнюю карту из колоды и выполняет указанные на ней действия. Таких действий может четыре вида: передвинуть одного своего кролика на одну, две или три клетки (на карточке указано количество ходов) либо повернуть морковку (на карточке нарисована морковка).
Кролики скачут только по свободным клеткам, поэтому если вы должны встать на клетку, где уже стоит другой кролик, вы его перепрыгиваете и останавливаетесь на следующей клетке. Если вам повезет, то за один ход можно перепрыгнуть нескольких кроликов.
Обращайте внимание, что некоторые клетки поля ровные и устойчивые, а некоторые могут превратиться в ямки, в которые до конца партии может провалиться ваш ушастый друг. Поля с ямками более глубокие и хорошо заметны на поле.
Если во время вашего хода вы должны переместить фишку кролика на открытую ямку, он в нее провалится! Поэтому у вас есть резерв из кроликов, которыми вы можете начать ходить в любой момент. Не обязательно перемещаться только одной фишкой. Наоборот, если на пути неустойчивая земля, лучше не рисковать и вывести на поле нового бегуна.
Но если ямка встречается на пути, но не является финальной клеткой, то кролик беспрепятственно ее перепрыгивает. Например вам нужно походить три раза, а открытая ямка на втором ходе, вы ее перепрыгиваете.
Финишем в этой гонке служит клетка, расположенная прямо на верхушке морковки. Тот, кто первым доведет своего кролика до любимого лакомства, объявляется победителем.