Преследуя оленя, я углубился в лес и шёл под огромными папоротниками по берегу смердящего болота. Успел подумать, что потерял след, но вдруг увидел: зверь стоит в нескольких саженях и смотрит на меня. Он был неподвижен, словно признавал поражение. Я наложил стрелу, прошептал короткую молитву, натянул лук, прицелился и был готов спустить тетиву, когда небо взорвалось вспышкой ослепительного света... Должно быть, меня ударила молнией, я упал на землю и лишился чувств, а потом пришёл в себя. Во рту ощущался привкус крови, в ушах стоял звон. Когда мне удалось встать на ноги и оглядеться, я увидел, что олень… то есть то, что от него осталось... висит на дереве, будто какая-то громадная тварь просто подняла его, укусила и отбросила оставшуюся тушу. Вдали грохотали раскаты грома, но над головой не было ни облачка.
Четверо выдающихся авторов настольных ролевых игр предлагают свои версии того, как может выглядеть точка интереса в Запретных землях. На страницах этой книги вы встретите грезящую королеву-демона; тюрьму с необычными узниками, называющими себя семьёй; ковен ведьм, которые не ладят между собой; и таинственное кладбище для последней в мире громовой ящерицы. Запретные земли опасны как никогда — только самые безрассудные и стойкие смогут выжить и рассказать о своих приключениях. В книге мы собрали четыре точки интереса:
- «Шпиль Кетцаль», Патрик Стюарт («Veins of the Earth»)
- «Сияющие своды», Крис Макдауэлл («Into the Odd»)
- «Ведьмин лес», Бен Мильтон («Maze rats»)
- «Громовой погост», Карл Шернберг («Rad-Hack»)