1. Детские товары
  2. Игрушки и игры
  3. Интерактивные и электронные игрушки
Код товара: 1756881593
Osmo - Coding Starter Kit для iPhone и iPad-3 Обучающие обучающие игры-Возраст 5-10+ Учимся кодировать #1
−19%
Новинка
Новинка

Osmo - Coding Starter Kit для iPhone и iPad-3 Обучающие обучающие игры-Возраст 5-10+ Учимся кодировать

О товаре
Перейти к описанию
Вид интерактивной игрушки
Дополнительные функции
Пол ребенка
Унисекс
Материал
Фото и видео покупателей
627,71 BYN 783,11 BYN
Магаз для BRO
Продавец
Перейти в магазин
  • 4,6 рейтинг товаров
  • Безопасная оплата онлайн
  • Возврат 21 день

Описание

Стартовый набор Osmo Coding Starter Kit Plus Small Storage Case — это интерактивная игрушка STEM, которая помогает детям в возрасте от 5 до 10 лет и старше изучать вычислительное мышление, логику, основы программирования, распознавание образов, сочинение музыки, критическое мышление, решение проблем и командную работу.

Характеристики:
  • Дети взаимодействуют с настоящими ручными деталями и iPad, оживляя игровые детали. В комплект входит Osmo Base, iPad не входит, для игры требуются оба.
  • ОБУЧЕНИЕ: Используйте практические физические блоки, команды кодирования, чтобы управлять персонажем Awbie в веселом приключении (Coding Awbie), введение в кодирование. Используйте блоки кодирования, чтобы изучить творческую сторону кодирования, развивая при этом слух ритма, мелодии и гармонии - оживите свой ритм, изучите паттерны и циклы с более чем 300 музыкальными звуками (Coding Jam). Поделитесь составленным Jam с семьей, друзьями и сообществом Jam. Решайте сложные головоломки кодирования бок о бок в одиночку или с другими, играя на своем уровне, используя командную работу и стратегию, чтобы открывать новые миры и кодировать 60+ головоломок (Coding Duo).
  • ИЗУЧАЕМЫЕ НАВЫКИ: Логика, основы кодирования, основы программирования, решение головоломок с кодированием, работа в команде, слушание, критическое мышление, наблюдение, творческое решение проблем, создание музыки и распознавание образов. Осмо видит и реагирует на реальное движение. Ориентирован на детей и любовь к обучению.
  • ВОЗРАСТ И ВОЗМОЖНОСТИ: Возраст 5-10+. Игры предназначены для уровней от новичка до эксперта. Osmo позволяет продолжить обучение. Аудио- и визуальная обратная связь в реальном времени позволяет детям учиться посредством экспериментов в среде, свободной от стресса.
  • ЧЕХОЛ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ OSMO: Подходит для Osmo Base для iPad и до трех игр в зависимости от размера контейнера для хранения Osmo. Подходит для некоторых из перечисленных игр, но не для всех: цифры, танграм, плитки со словами, палочки и кольца, детали костюмов и блоки кодирования.
  • ЗАЩИТА БЕЗ ЗАБОТЫ: легкий, но прочный жесткий чехол из ЭВА, который водонепроницаем и обеспечивает защиту от падений, пыли и пролитых жидкостей.
  • РЕШЕНИЕ «ВЗЯТЬ И ИДТИ»: Osmo — это практический инструмент обучения. Возьмите Osmo с собой — просто застегните молнию, и вы готовы идти! Сделано с прочными молниями и ручкой, чтобы вы могли упаковать все свои вещи и не потерять ни одной детали.

Название цвета

разноцветный

Артикул
1756881593
Тип
Интерактивная игрушка
Вид интерактивной игрушки
Обучающие компьютеры
Дополнительные функции
Развивающая
Пол ребенка
Унисекс
Материал
Пластик
Минимальный возраст ребенка
5 лет
Максимальный возраст ребенка
15 лет
Страна-изготовитель
Китай
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Изготовителя, импортера, гарантийный срок (если применимо) и иную информацию по товару можно запросить у продавца
Отзывы о товаре 0 Osmo - Coding Starter Kit для iPhone и iPad-3 Обучающие обучающие игры-Возраст 5-10+ Учимся кодировать
Нет оценок

Вопросы и ответы 0

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.