«Кармак писал гениальный код, а Ромеро проектировал захватывающий геймплей»
«Юмор и насилие. Чем больше, тем лучше»
«Сюжет в игре — это как сюжет в порнухе. Он вроде и нужен, но не важен»
«В первые выходные после выхода DOOM компьютерные сети работали со скоростью улитки — из-за всех людей, захотевших скачать новое творение id и поиграть в него»
«Пока Кармак занимался постройкой космического корабля, в Raven работали над дополнением к DOOM 3 под названием Resurrection of Evil, а позже, вместе с id, студия разработала Quake 4»
«Пропасть между Кармаком и Ромеро стала слишком велика. У каждого были свои взгляды на то, что значит делать игры и как их нужно делать»
«К первой неделе декабря 1993 года работа над DOOM стремительно подходила к концу. Сотрудники id перестали уходить домой, предпочитая спать на диване, на полу, под столами или на креслах»
«Размер компании Ромеро не интересовал, его волновало веселье. Он любил играть. Он жил ради игр, и не существовало игры веселее DOOM» «Первой игрой, получившей возрастной рейтинг, стала DOOM II»
«И хотя DOOM не ворвалась в мейнстрим так же стремительно, как Mortal Kombat или Myst, она стала главной игрой компьютерного андерграунда»