1. Книги
  2. Нехудожественная литература
  3. Компьютерные технологии
  4. Графика и дизайн
Код товара: 1515023638
Программирование компьютерной графики #1
−59%
Цена что надо

Программирование компьютерной графики

Тип книги:
О товаре
Перейти к описанию
Издательство
Год выпуска
2019
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга
Язык издания
Русский

О книге

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики. Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения. Координаты и преобразования на плоскос
51,05 BYN 126,31 BYN
ДМК Пресс
Перейти в магазин
  • 4,9 рейтинг товаров
  • Доставка и сервис Ozon
  • Безопасная оплата онлайн
  • Возврат 7 дней

Другие предложения от продавцов на Ozon.ru

Перейти в магазин
66,10 BYN
38%107,03 BYN
Перейти в магазин
170,95 BYN
39%280,82 BYN

Описание

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики. Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения. Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве. Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов. Что такое цвет и как его можно представить в компьютере. Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений. Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление. Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности. Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом. Основные типы и методы анимации. Графика реального времени. Реализация спецэффектов. Доступные многочисленные примеры исходного кода. Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.

Автор на обложке

Боресков А.

Артикул
1515023638
Издательство
ДМК Пресс
Год выпуска
2019
Тип обложки
Мягкая обложка
Тип книги
Печатная книга
Язык издания
Русский
Количество страниц
370
Формат издания
70x100/16
Размеры, мм
220Х156X18
Вес товара, г
538
ISBN
978-5-97060-779-4
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях
Изготовителя, импортера, гарантийный срок (если применимо) и иную информацию по товару можно запросить у продавца

Издательства

  • ДМК Пресс Издательство
Показать сначала: дате оценке
Е
Егор Ж.
24 сентября 2024
Отличная книга, кто хочет изучить, как устроена графика в компьютере. Рассматривается opengl, который уже не используется в современных проектах, но с которого будет намного легче начать погружение в мир графических api. Спасибо Алексею Борескову и издательству за ваш труд. Жаль картинки не цветные, но тогда бы и книга стоила дороже 
Вам помог этот отзыв?
Р
Роман А.
27 октября 2024
П
Пользователь предпочёл скрыть свои данные
21 октября 2024
И
Иван
15 сентября 2024
И
Иван С.
30 августа 2024
5 / 5
5 звёзд
5
4 звезды
0
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0

Вопросы и ответы 0

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.