От двух до четырех игроков каждый пытается перенести все свои части самолета из своих ангаров, расположенных по углам доски, на основу своего цвета в центре доски. Каждый игрок по очереди бросает кубик. В свой ход игрок может сделать следующее: Вытащите кусок из ангара на доску. Это можно сделать, только выбросив 5 или 6 . Переместите фигуру, которая находится на доске, по часовой стрелке по дорожке на количество делений, указанное кубиком. Дополнительные правила: Бросок 6 , независимо от того, используется ли он для входа или перемещения фигуры, дает этому игроку еще один бросок. Вторая 6 дает игроку третий бросок. Если игрок выбрасывает третью 6 , любые фишки, перемещенные первыми двумя 6, должны вернуться в свой ангар, и игра переходит к следующему игроку. Когда игрок приземляется на фишку противника, противник возвращает эту фишку в свой ангар. Когда самолет приземляется на клетку своего цвета, он немедленно переходит на следующую клетку своего цвета. Все самолеты противника, находящиеся на этих квадратах, отправляются обратно в свои ангары. Есть дополнительные квадраты быстрого доступа . Когда самолет приземляется на один из них своего цвета, он может выбрать сокращенный путь, и все противостоящие самолеты на пути ярлыка отправляются обратно в свои ангары. Это также может быть выполнено последовательно с предыдущим правилом, с переходом, ведущим к ярлыку. Некоторые также считают, что прямая посадка на коротком пути может сопровождаться прыжком. Когда самолет приземляется на другой самолет в своем собственном флоте, игрок может складывать части и перемещать их как одно целое, пока они не достигнут центра или на них не приземлится противник. Когда сложенные части отправляются обратно в свой ангар оппонентом, приземляющимся на них, они больше не складываются.